Sander

Icon

Tijdelijk

RayBan Color goes pop

Zoals de meeste wel weten ben ik erg fan van RayBan. Ze hebben nu weer een leuke reclame online gezet. Never Hide.

Google's G1 promotie

De eerste Android-telefoon is verkrijgbaar in Nederland, bij T-Mobile. Maar de introductie lijkt in niets op de iPhone-gekte van vorig jaar. Er is echter wel een reclame gekte opgang. T-Mobile en Google doen er alles aan om de G1 in Nederland aan de man te brengen.

Op 24 plaatsen in Nederland is de introductie van de nieuwe T-Mobile G1 mobiele telefoon ondersteund door wandelende verlichte abri’s. Walking Board is de nieuwe manier van fieldmarketing in de winkelstraat. De verlichte abri’s worden door promotiemedewerkers op de rug gedragen.

Google heeft zelfs op de homepage een ‘advertentie’ geplaatst naar hun Android software. Maar er is gekozen voor een duidelijke link met T-Mobile. Persoonlijk vind ik dat een beetje ver gaan. Dat ze hun eigen software proberen te ‘ verkopen’ via de homepage is tot daar-en-toe.

Zou T-Mobile er voor moeten betalen?

Read the rest of this entry »

Creatieve kerstreclames van de laatste 60 jaar!

De website Designinterviews heeft een leuke collectie gemaakt van reclames door de jaren heen. Er zitten veel reclames voor roken bij. Veel inspiratie! 

Augmented reality

Na vorige week al een stukje te hebben geschreven, ben ik nu door Twitter gewezen op de mogelijkheden van deze techniek.

Op de duitse site van de MINI is er een webcam waar je na het uitprinten van een reclame een auto ( Mini Cabrio) op je scherm krijgt.

Deze techniek kan in de toekomst zeker in de reclame wereld voor leuke interactiviteit zorgen.

MTV Shorts

Vanavond naar het Ketelhuis in Amsterdam geweest om de presentatie van een aantal creative korte films bij te wonen. Vanaf morgen zullen de 15 korte filmpjes ook te zien zijn op MTV. Ik was uitgenodigd door Myrthe van Wave Studios die onlangs een nieuwe vestiging heeft geopend in Amsterdam.

OOOH! MTV bestaat uit 15 korte films van 30 seconden tot 3 minuten, geproduceerd door bekende productiemaatschappijen waaronder PostPanic, Modernista, Wayne Horse, Wieden & Kennedy en Sander Plug & Lernert Engelberts. Het resultaat van alle films is zeer divers geworden. In stijl, techniek en concept. Uitgangspunt was het belangrijkste motto uit het MTV merkmanifest: ‘Dare to change’.

Vond de avond erg geslaagd! Voor meer inspiratie ga naar MTV Shorts

Facebook: Visual Bookshelf

Visual Bookshelf is een applicatie voor het populaire social netwerk Facebook. Deze applicatie maakt laat andere gebruikers zien welke boeken je hebt gelezen. Ook is het mogelijk om een wishlist te maken, zodat vrienden je een boek cadeau kunnen doen.

Daarnaast kan je recensies toevoegen en aanbevelingen doen. Het leuke ervan is natuurlijk om te kijken welke boeken vrienden lezen en deze boeken vervolgens ook aanschaffen via Amazon. Doordat alle boeken een link bevatten van Amazon.com, krijgen de makers van de applicatie affiliate-inkomsten en deze zijn niet gering. De applicatie bestaat nu ongeveer een jaar en kent ongeveeer 1,3 miljoen gebruikers. De omzet van de applicatie bedroeg  1 miljoen.

Er valt dus genoeg te verdienen met sociale netwerken en hun applicaties. Wanneer krijgen we voor het eerst deze berichten van ons eigen Hyves?.  Voor meer informatie over geld verdienen met sociale netwerken lees hier en hier.

FITC Amsterdam is uitverkocht

Ruim twee weken voordat FITC Amsterdam wordt gehouden is het uitverkocht. Voor het eerst wordt FITC gehouden in Europa.Voor dit debuut is gekozen voor Amsterdam. Nu het evenement al snel is uitverkocht weet Shawn Pucknell dat hij de goede keuze heeft gemaakt om het in Amsterdam te lanceren.

25 & 26 februari zullen twee dagen worden met workshops, presentaties en andere interessante verrassingen. De grootste sprekers zullen waarschijnlijk die van Papervision 3D worden.Andere belangrijke sprekers zijn Joshua Davis, Bradley Grosh, David Eriksson en Daniel Ilic zijn. Mijn persoonlijke interesse gaat ook uit naar het verhaal van Joshua Hirsch, Big Spaceship.

Om helemaal op de hoogte te blijven van het programma, heeft Thomas Joos een applicatie gemaakt die je op je mobiel kan zetten. Hij heeft gebruik gemaakt van Adobe Flash Lite een programma die uitermate geschikt is om programma’s te draaien op mobiele apparaten. Zodra ik thuis ben zal ik het programma proberen op mijn N70, maar hij is zowiezo geschikt voor de N95 en N81. Geloof alleen dat die gebruik maken van Windows Mobile 5/6, dus heb geen ervaring met andere platformen.

FITC Mobile

Zelf zijn wij van TwoMenDesign aanwezig op maandag de 25ste.

FITC Amsterdam 2008

FITC debuteert 25 en 26 februari 2008 in Europa in het Felix Meritis European Centre for Arts and Sciences. Het is voor het eerst dat dit evenement buiten Noord Amerika wordt gehouden.

Het unieke van FITC Amsterdam is de internationale selectie van toonaangevende designers en ontwikkelaars.
Deze twee dagen zijn gevuld met interactieve panels, presentaties en feesten.FITC zal voor het eerst de makers van Papervision 3D, een 3D engine dat recent voor veel opwinding zorgde in de Flashwereld, presenteren. Medewerkers John \m/ Grden (USA), Ralph Hauwert (The Netherlands), Tim Knip (The Netherlands), and Carlos Ulloa (UK) geven een workshop die zich richt op deze open source applicatie!

Verschillende designers en ontwikkelaars uit de Benelux zullen FITC Amsterdam versterken:

Peter Elst — Flash instructor and Adobe Community Expert
Rogier Hendriks  and Harm Van Zon –  ONESIZE
Joost Korngold — freelance Graphic Designer/Director
Nicolas Lierman –  Google Analytics Reporting Suite on AIR
Bobby van der Sluis —  Refunk
Niko Stumpo — Hanazuki
Koen De Weggheleire –Technical University of West-Flanders

Voor mij zal het ook de eerste keer zijn dat ik dit evenement bezoek. Dus ik ben benieuwd of ik ook aanwezig zal zijn in Toronto. Dit zal misschien niet mogelijk zijn, omdat ik het werk voor FITC combineer met een stage. Mocht u nog een bijdrage kunnen leveren aan FITC Amsterdam dan kan u contact met mij opnemen.

Ik hoop jullie ook op FITC Amsterdam te zien en in deze twee interessante dagen veel informatie en contacten opdoen.

Spread the Gmail Love

Google heeft een nieuwe campagne ontwikkelt voor Gmail. In het campagnefilmpje wordt een Gmail M-velope rond de wereld verstuurd. Google vraagt nu ook jullie hulp, want het is de bedoeling dat de gebruikers het filmpje langer maken.

De filmpjes die het bedrijf ontvangt via YouTube zullen worden beoordeeld en de leukste filmpjes komen in het uiteindelijke filmpje. Deze zal uiteindelijk worden getoond bij de startpagina van Gmail.

Wil je je eigen clip terug zien in de “wereldwijde” Gmail video, verstuur ‘m dan voor 13 Augustus 2007.

Second Hype

Tijdens een seminar met Paul de Gooijer, Tam Tam, vond er een discussie plaats over de Second Life. Is Second Life een hype of gewoon een slim marketing spel?

Met de komst van Web2.0 applicaties evolueren ‘oude’ websites naar sociale platvormen. In het begin van het web namen bedrijven de eerste sprong naar het web. Een paar jaarverslagen, wat bedrijfsinformatie, maar daar hield het meestal al snel bij op. Tegenwoordig is het internet een stuk socialer. We zullen eerst het internet raadplegen voordat we een aankoop doen, zowel offline als online. We geven onze mening over bepaalde producten en willen voorkomen dat andere mensen een verkeerde aankoop doet of adviseren andere mensen om een product of dienst te nemen.

Het is voor de traditionele marketeers een enorme uitdaging om met deze nieuwe mogelijkheden om te gaan. Het is van belang dat je jezelf durft bloot te geven, transparant en durft te communiceren. Tegenwoordig prikt het publiek zo door je heen en voor je het weet heb je iedereen tegen je. Innovatie is een sleutelrol en je zal moeten communiceren.

Second Life

Second Life is een virtuele 3D wereld die helemaal is gebouwd en beheerd door zijn inwoners. Sinds 2003 heeft Second Life een explosieve groei doorgemaakt en wordt nu bewoond door iets meer dan 7 miljoen inwoners uit verschillende landen. Second Life is een platvorm waar particulieren en bedrijven geld kunnen verdienen. De economie op Second Life draait op volle toeren.
Second Life in cijfers

Linden Lab heeft deze maand de cijfers over de maand mei gepubliceerd. Voor het eerst wordt er bij vermeld wat het aantal actieve gebruikers is. Wereldwijd zijn er zo’n 500.000 actieve gebruikers van Second Life. Onder een actieve gebruiker valt een inwoner dat in een maand meer dan een uur was ingelogd.
Nederland heeft ongeveer 17.000 actieve inwoners. Er zijn echter 300.000 accounts aangemaakt door Nederlanders. Het zijn dus weinig mensen die daadwerkelijk gebruik maken van het account. Hierbij is het leuk om af te vragen of die actieve gebruikers nieuwe leden zijn of mensen die al een tijdje zijn aangemeld. Dit is goed voor de negende plaats. Verenigde Staten heeft de meeste inwoners en wordt gevolgd door Duitsland. In mei brachten de bewoners in Second Life 18 miljoen uur door.

Uit de leeftijdverdeling is uit te maken dat de overgrote meerderheid in de leeftijdscategorie 25-34 jaar vallen met 35%. Een interessante doelgroep voor marketeers.


Bedrijven in Second Life

Verschillende bedrijven hebben vestigen geopend in Second Life; ABN Amro, Amsterdam Arena, BNN, Gemeente Den Haag, Gemeente Zoetermeer, Q-music, Randstad, Talpa en Winkelcentrum Aarhof. Wellicht mis een ik aantal bedrijven, maar waar het om gaat is dat grote Nederlandse bedrijven een SL-vestiging hebben. De laatste tijd wordt die met minder media aandacht gelanceerd, omdat het tegenwoordig een minder spectaculair verschijnsel is. Uit onderzoek is gebleken van 1/3 van de grote bedrijven vertegenwoordigd is in SL.

In Den Haag is ook een straatnieuws-verkoper te vinden, die een dag in de week een PDF versie van de krant verspreid onder SL inwoners. Er zijn dus genoeg initiatieven om van SL een succes te maken.

Hit of Hype?

Volgens de verschillende media zou ik HIT zeggen, maar als we verder kijken is het dan toch niet meer een hype?

Negatieve berichten over SL komen ook via dezelfde media naar buiten. Zou zo Amsterdam vol met sex em drugs zijn. Ook zouden veel Nederlandse plaatsen leeg zijn en weinig bezoekers trekken. Er zijn ook campagnes gericht op de vele berichtgevingen over Second Life. Deze campagnes gaan juist in op het feit dat er te veel over wordt bericht. Afgezien van deze negatieve berichten komen er voldoende positieve berichten naar buiten om over een hit te spreken.

Waarom zouden bedrijven voor veel geld een plaats in Second Life veroveren, om maar 17.000 potentiële Nederlandse bezoekers te trekken? Zou als het wel vaker gaat in de wereld van de reclame is het vooral de media aandacht die je ermee creëert. Als bedrijf moet je jezelf natuurlijk afvragen; Hoe innovatief wil je eigenlijk zijn?
Virtuele werelden zijn zondermeer de toekomst. Misschien zal Second Life het niet halen, maar andere werelden zullen deze plaats innemen. Daarom kan het zinvol zijn voor bedrijven om alvast te kijken naar de mogelijkheden binnen Second Life, zodat je kan experimenteren met de mogelijkheden dat zulke werelden bieden. Daarnaast is de free publicity die gegeneerd wordt mooi meegenomen. Natuurlijk is niet elke onderneming geschikt om zijn marketingbestedingen uit te besteden aan Second Life. Daarom is het ook van belang om met een gespecialiseerde instelling de mogelijkheden te bespreken.

Volgens mij is het echter als nog een HYPE, in leven gehouden door marketingmensen. Het is vooral de media die erover discussieert. Dit wil nog niet zeggen dat het niet slim is om met Second Life te spelen, want ook al is het voor bedrijven weggegooid geld. Het is een zinvolle manier van weggooien, want in de toekomst gaan we nog meer van deze hype zien.

Volgens bezoekers van Marketingfacts;

Het is volgens MF! commenters in mei 2007 een misvatting SL (nu al of nu nog) te postioneren als het 2.0 bezoekers- of kijkcijferkanon, laat staan marketing bonanza en commucatie en PR hemel. Sterker we vermoeden een media hype. Maar daar mag je SL helemaal niet op afrekenen. Deelnemen in SL is voor organisaties, die niets met jongerenmarketing willen, een fijne proeftuin voor ieder die behoefte heeft aan een interactieve en alternatieve interface met de toekomst in het vizier en het experiment in zijn of haar broekzak.

@Sendar